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【元ネタ】ハワイ史 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】イマイカラニ 【性別】男性 【身長・体重】186cm・85kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 瞽者:B 生前の出自から引き継いだ呪い。 盲人であるため、視覚に由来する判定を一切行えない。 盲導鳥:A 目暗を補助する2羽の家鴨(アヒル)。 動物の超感覚により周囲数百mに渡って敵の存在を感知し、 飛び上がることで標的の詳細な位置情報を伝達する。 なお、ランサーはこの家鴨を喪失すると戦意を失ってしまう。 勇猛:B 愛しい家鴨を守るために発揮される勇気。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『闇裂く十閃(イヘ・ヘキリ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:10人 稲妻に例えられた十槍の投擲。 槍の投擲以前に任意の空間座標を設定することで発動。 放たれた槍は霊体化して飛翔し、設定地点に達した時点で実体化する。 10の槍による障害無視効果と不可視化により、非常に防御難易度の高い一撃だが、 本人は盲目のため、敵の位置情報が他者から与えられなければ使いものにならない。 【解説】 15世紀、ピリ王朝14代王ウミのハワイ島統一に抵抗したカウ地方の豪族。 ウミ王の征服した6酋長の一人。息子にカハレミロなど。 盲人ながら、どんな男も避けられないという10本同時の投げ槍を放つ手練であったが、 彼の飼っているアヒルが投槍のための方角を教えており、さらに勇気の源でもあると内通者に暴かれ、 アヒル、さらに部下を殺され、方角を知らせるモノが無くなり無力化された上で殺された。
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm7893043 【曲名】 イマイケサンバ 【アーティスト】 nobodyknows+ 【歌詞】 http //www.uta-net.com/user/phplib/Link.php?ID=69248 【作詞】 CRYSTAL BOY, ヤス一番?, HIDDEN FISH, ノリ・ダ・ファンキーシビレサス 【作曲】 DJ MITSU 【作品】 ロボディーズ -RoboDz- 風雲篇 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 イメージソング 【初出】 2008年 【備考】
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登録日:2022/06/20 (月曜日) 13 15 36 更新日:2024/05/13 Mon 20 14 26 所要時間:約 5 分で読めるんだよーっ! ▽タグ一覧 8ボス いじめられっ子 おっとり のんびり屋 アイスマン イレギュラー カタツムリ クリスタル クリスタルハンター クリスター・マイマイン コンプレックス マグナクオーツ レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンX2 ロックマンの氷属性ボスは弱い ロックマンの氷属性ボスは弱い←この法則に当てはまらないボス 冷凍 小柄 愛情 時間操作 水晶 水晶の魔術師 氷属性 氷属性←厳密には少し違う 液体窒素で凍らせたバラ 遅延行為 鉱属性 鉱物 鉱物属性 クリスター・マイマインとは「ロックマンX2」に登場するボスである。 パワー:6800rp スピード:500rp 異名 水晶の魔術師 ▽目次 【概要】 【ボスとして】 【技】 【入手武器】 【漫画版での活躍】 【概要】 8ボスの一体であり、カタツムリ(マイマイ)型レプリロイド。 英名は「Crystal Snail」となっている。 シグマの命令によりエネルゲン水晶の鉱脈を占拠した所属不明のレプリロイドではあるが、他の8ボス共々「特A級」と紹介されることもあり、それに匹敵する実力を保持していると思われる。 彼のステージは(これまたいかにも寒そうな)薄暗い洞窟に構えており、ライドアーマー・ラビット(さしづめ雪ウサギ?)の使用が鍵となるステージであり、 独自のテクニック(*1)も駆使する事でライフアップを回収したり、 中ボス部屋に持ち込んだり、更には中ボスをスルー(*2)したりなんて事も出来る。 また、(これまた氷要素を匂わせてくれる)ツルツル滑る坂道で挟まれたら即死する巨大水晶ブロックに追われたり、 ややトゲの配置が意地悪だったりと、比較的初心者のトラウマになりやすいステージでもある。 【ボスとして】 曲者然とした見た目通り、こちらの動きを拘束したり、時間を遅くしたりして攻撃してくる。 初心者が戦うとやや強めに感じられるかもしれない。 少なくとも氷属性に近い見た目をしているからと言って、前作のアイシー・ペンギーゴのように簡単ではない。 行動パターンは基本的にローテーションではあるのだが、割と機敏な回避や先読み回避が求められる上、事あるごとに殻にこもるので持久戦になりやすい。 大まかにクリスタルハンター→エックスが被弾or4回怯むと殻にこもっての体当たりの繰り返し。 体力半減後はチャージクリスタルハンターを発動した上で殻にこもり、体当たりで仕留めようとしてくる。 バブリー・クラブロス、マグネ・ヒャクレッガー同様、体格が小柄なためかバスターでノックバックが生じるものの、クリスタルハンターでの反撃は素早く行ってくるため、ダッシュですり抜けつつダッシュ撃ちで攻撃するといい。 弱点はマグネ・ヒャクレッガーから入手する「マグネットマイン」。 コレを当てると殻から本体が外れてしまう。 また、その殻で サッカー できてしまい、その光景をみた企画人は涙を禁じ得なかったという小話もあったりする。 殻から外れる際は数秒痺れる様に動きが固まったあと、本体が壁に向かって吹っ飛びすごい勢いで衝突する。 この時接触ダメージに注意。 殻が外れた後は取り戻そうとするため、大ジャンプやダッシュを多用するようになる。 更に、上記の数秒固まってる間に、昇龍拳やダブルチャージの2段目などの「ボスの無敵時間を無視する技」を当てると、何と殻が消滅してしまい、「殻があったはずの場所」に本体が延々とダッシュし続けるシュールな光景が見られる。 因みにRTAにおいては既にマグネットマインを入手した上で戦うのが基本のため、そこそこ操作難易度は高いものの一連の確定パターンで一気に倒すのが基本であり、失敗時のリカバーもそこまで難しくないため、その遅延能力が発揮されることはあまりない。 【技】 クリスタルハンター 戦闘開始直後は棒立ちで、エックスから何かしらの攻撃を受ける、もしくは一定時間経つと、当たると水晶で凍結させられる粘着弾を画面内に3発放つ。 どれだけ低い軌道で繰り出そうとも一番下をダッシュで潜れるようになっているため、ダッシュ撃ちで反撃がしやすいが、カウンターはノックバックしたあと即座に繰り出すため、一つ前に放ったクリスタルハンターが画面内に残っていると回避が忙しくなる。 万が一被弾してもダメージはないが、動きを封じられるのでレバガチャで脱出するのが基本。 殻に籠もっての体当たり エックスがクリスタルハンターを被弾、もしくはクリスタルハンターでの攻撃中に4回怯ませるとこの攻撃に移行する。 実機だとこの技だけで処理落ちを発生させる上に攻撃が通らず、プレイヤーをイライラさせる技でもある。 クルクルとその場で回転しつつタイミングを図り、エックスの居た位置を大まかに狙って突進してくる。 前述のクリスタルハンターであれば水晶から脱出はさほどシビアでは無いが、後述のチャージクリスタルハンター後はやや回避が難しい。 チャージクリスタルハンター 体力半減後、もしくはマグネットマインヒット後に殻に戻った時に使用。 時空を歪ませて、内部処理的にはエックスの動きだけを遅くしてくる。 しかし、これも実機だと処理落ちが発生し、マイマインも遅くなり、エックスは更に遅くなるといった事態が発生する。 阻止するには発動前に怯ませる事だが、阻止受付時間は意外と短く、怯ませても発動されてしまう事もある。 攻撃判定の持続が長いノーマルショット連射、ダブルチャージ、マグネットマインを使うと阻止しやすい。 怯ませた後は再度この技を繰り出そうとする。 歩行 こちらが何もしないとクラブロス同様行うことがある。 特に害はないが、背中側からの攻撃は弾かれる。 大ジャンプ、ダッシュ 殻が外れたときの行動。 動きは案外素早いので油断できないが、これ以外の攻撃を使えなくなる。 前述の通り殻を何らかの方法で消失させれば、その場で延々ダッシュのモーションを取り続けるだけのサンドバッグと化す。 ダブルチャージの2段目で行う場合は特殊な手順を踏む必要があるが。 【入手武器】 クリスタルハンター マイマインが使ってくるのと同じ水晶弾を単発で繰り出し、耐久力の低い特定の敵を水晶の中に閉じ込める。 早い話が放物線を描くように飛ぶ アイススラッシャー である。 凍結させた敵からはダメージ判定が消失し、ダッシュでぶつかるとまるで液体窒素で凍らせた薔薇のように粉々に粉砕できる他、足場として利用する事も可能。 これで粉砕した敵は武器エネルギーをよく落としていく。 捕らえることが出来るのは例外なく耐久力の低めな小さい敵ばかりだが、大型の敵はもとより、小型の敵にも一部効かない敵が居るため使い所は見極める必要がある。水中には有効な敵がおらず、実質的に使用不可。 ただ、大柄で盾を持っている「ディスクボーイ8」も固められるのは意外な利点。盾には弾かれてしまうが密着して撃つことで盾を貫通でき、メタモル・モスミーノスステージのライフアップを取るときに役立つ。 ソニック・オストリーグの弱点。 意外なことに雑魚を直接冷凍する武器はXシリーズでは、このクリスタルハンター以外だと 『X8』でドリフトダイヤモンドが登場するまで実に11年も待たなければならなかった。(*3) そのX8では、このクリスタルハンターのうちダイレクト凍結要素をドリフトダイヤモンドに、 クリスタル要素を鉱属性として独立させたうえでクリスタルウォールに分裂させた格好に仕上がっている。 チャージ版は、一言で言うなら「意図的に処理落ち状態にする」技であり、エックス共々動きが遅くなってしまうため使い勝手はイマイチ。 オストリーグのチャージソニックスライサーを避けるときに使えないこともないか…食らっても2ダメージなのでわざわざ使わずとも割り切ってもいいかも知れないが。 なお、以降のロックマンシリーズではロックマンロックマンのタイムスローや本家11のタイムギアも存在しており、それの走りとも言える武器でもある。 なお、カラーリングとどう見ても氷漬けなことと なにかと氷属性の技名としてクリスタルやダイヤモンドなど無色透明の宝石の名を冠する者も多いことから 氷属性ボスにカテゴライズされることの多いマイマインだが 厳密には彼はクリスタルそのものを操ってるのであり冷気・氷そのものではない。 こおりタイプの技で言うなら、オーロラビームのように こおりタイプ扱いだけど冷気そのものによる攻撃ではないと言ったポジションだろうか? 初代X及びX2の携帯機移植作であるサイバーミッションでは、元々クリスタルハンターを使う事になっていたシチュエーションも登場しているのだが、クリスタルハンターが未登場であるためか、ダッシュジャンプや移動する足場といった代用手段を用いて該当シーンを切り抜ける事になる。 【漫画版での活躍】 さりとて礼は言わない!醜い僕のたった一つの心の拠り所を砕いた貴様を許しはしない! 岩本佳浩の漫画では3番目の敵として登場。 出自などは明言されていないが、エネルゲン水晶の洞窟にシグマのエンブレムが刻まれているのをケイン博士が発見し、エックスが乗り込むという流れになっている。 タイトルは「輝ける死」。 初登場時はゲームでは同ステージの中ボスとして登場するメカニロイド「マグナクオーツ」を溺愛しており、べったりと頬擦りしていた。 その際彼の顔から謎の粘液(おそらくクリスタルハンターの原液で、さらにマグナクオーツを輝けるようにするお手入れと思われる)のようなものを分泌している。 そのマグナクオーツがエックスによって倒された際、洞窟に悲痛なまでの絶叫が響き渡る。 恐らくマグナクオーツを破壊された彼の悲鳴であろう。 エックスによって新たなる「美」が理解できた、とするも、溺愛していたマグナクオーツを破壊された事を許せず、エックスと交戦。 戦いの最中、醜い姿をした自身へのコンプレックス、マグナクオーツの輝きに身を委ねれば自分の醜さをも忘れられたこと、それを奪ったエックスへの怨みを吐露。 エックスも彼の気持ちを知らなかったと弁明しようとするも、体当たり攻撃を仕掛けて眼前まで迫ったマイマインの姿に死を恐怖してしまい、謝罪の言葉を口にする間もなくフルチャージバスターでマイマインを殻ごと撃ち抜いてしまう。 結果、マイマインは落命し、任務は達成するも、エックスは心に傷を残すこととなる。 このときにライト博士から「マイマインの心の傷を自分の心の傷として立ち上がれ」とヘッドパーツを授かり、涙を流しながらも立ち上がり、前を向くエックスの姿が描かれている。 他にも、ファンブック『ロックマン ロックマンX ひみつ大百科』にて池原しげと先生が描き下ろした漫画に登場。こちらの登場順は1番手として登場し、駆け足展開で瞬殺された他のボスと違って多めに見せ場や台詞が与えられている。 因みにこの時期の池原氏は、ロックマン6のブリザードマンや、ロックマン7のフリーズマン、そしてこのマイマインなど、特に弱めに設定されていないボスでも見た目が氷っぽいボスを1番手に持ってくる傾向があった。 臆病者設定はどこ行ったと言わんばかりに「ロックマンXやぶれたり!」などやや武人っぽい台詞回しがある。 追記・修正はマグナクオーツを愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱり殻壊せるんだ。子供の頃にやったことがあるんだけど、その後何回やっても再現できなかったから記憶違いだと思ってたよ。 -- 名無しさん (2022-06-20 18 20 13) 岩本版だけど、マグナクオーツぶっ壊された後その破片をカリカリかじって「これで君の美しさは僕のものになる…」って呟く場面が不気味だった -- 名無しさん (2022-06-20 19 50 06) 属性でいえば地属性(ポケモン的にはいわタイプ)と言ったほうが正しいんだよな -- 名無しさん (2022-06-20 21 14 58) ↑2かなりのヤンデレだよね… エックスはマイマインを倒してしまった後で「オレはここに来るべきじゃなかったんだ」って言うけど、多分シグマはそうなることを見越してマイマインを遣わせていたんだろうよと… -- 名無しさん (2022-06-21 12 45 52) 漫画版では自分のことを醜いって言ってたけど公式イラストだと結構顔立ちは整ってたりする -- 名無しさん (2022-06-21 15 41 18) 何気に時間制御出来る凄いやつ -- 名無しさん (2022-06-21 17 09 53) 水晶で時間操作というのはクォーツ時計からの発送なのかな。単純に「カタツムリ→動きが遅い→周囲の時間も遅くできる」というだけなのかもしれないが -- 名無しさん (2022-06-21 22 46 27) 「僕の体の中に大事にしまっておくよ?ん?そしたらいつも一緒だもん…」 -- 名無しさん (2022-08-29 17 52 25) 名前 コメント
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●タイマー開始のタイミング● ・電源投入時、VC版はゲームタイトル選択時 ※)チョコボレーシングはストーリーモード選択時 ※)FFCCは「はじめから」押下時 ●タイマー終了のタイミング● ・チョ 幻界ゴール時 ・FF1:THE END表示&音楽ストップ ・FF7:EDのタイトルロゴ消滅まで ・FF5:THE END表示&音楽ストップ ・FF6:THE END表示&音楽ストップ ・FFCC:メテオパラサイトにとどめを刺した瞬間 ・FF9:THE ENDはっきり表示 ●その他● ・本番中ミラーのレイアウトの関係上、放送画面は基本的にゲーム画面とタイマーのみでお願いします。 またタイマーの種類はkazamitimer推奨でお願いします。 (練習期間中はラップタイム表などの表示はしても構いません。) ・タイマーの位置は左上固定とします。 配置例 ※タイムがゲーム画面へ完全に入るようにお願いします。(ボタン等は無くても大丈夫です)
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タイマツマル(松明丸) テングビの別名。 『百器徒然袋』での呼称。
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サイアーライン トライマイベスト ラストタイクーン Marju Martino Alonso Ramonti サトノクラウン Ezzoud Bigstone メイショウドトウ オースミタイクーン O Reilly ワージブ Royal Applause Acclamation Dark Angel Lethal Force Harry Angel Equiano Harbour Watch Mehmas 系統確立可能種牡馬 種牡馬名 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 トライマイベスト 欧州 無 スピード 1975 1979 スペルはTry My Best ラストタイクーン 日本 無 柔軟性 1983 1987 スペルはLast Tycoon Marju 欧州 無 柔軟性 1988 1992 Martino Alonso 欧州 無 1994 2001 Ramonti 欧州 無 勝負根性 2002 2009 サトノクラウン 日本 無 勝負根性 2012 2019 Ezzoud 欧州 無 勝負根性 1989 1995 Bigstone 欧州 無 パワー 瞬発力 1990 1995 メイショウドトウ 日本 無 パワー 1996 2002 オースミタイクーン 日本 無 1991 1999 O Reilly 豪州 無 1993 1997 ワージブ 日本 無 1983 1989 スペルはWaajib Royal Applause 欧州 無 スピード 1993 1998 Acclamation 欧州 無 パワー 1999 2004 Dark Angel 欧州 無 早熟 2005 2008 Lethal Force 欧州 無 2009 2014 Harry Angel 欧州 無 2014 2019 Equiano 欧州 無 2005 2011 Harbour Watch 欧州 無 2009 2013 Mehmas 欧州 無 2014 2017
https://w.atwiki.jp/chishin/pages/13.html
Skype会議にて雪風’sのエ゙エ゙ェ゙ェェェイ゙!!の声に合わせて戦闘開始をクリックすると奇跡のマッチングをするウルトラタイマー
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タイマン上等 1体から被ロック時、対アタッカーAT10%Up、被ダメージ10%軽減 Lv.50 LP 0 AT 110 DF 110 SP 180 評価
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そもそもタイマとはなんぞや? 基本的には、時間を計るものであるが、マイコンに搭載されているタイマには、様々な機能がある。例えば、 イベントの発生間隔を計ったり PWMを出力したり パルスを出力したり 時間が経過した事を知らせたり などである。AVRマイコンにも、同様の機能が搭載されている。ATMega32U4には、4つのタイマが実装されている。それぞれ、 タイマ0 (1) カウンタ長8bit (2) 独立した2つの比較器(TCNTとの) (3) 比較一致(コンペア・マッチ)で設定値をTCNTに自動的に再設定 (4) PWM出力機能(高速PWM、位相基準PWM) (5) PWMの周期を可変可能 (6) 周波数発生器(プリスケーラ) (7) 3つの独立した割り込みイベント (TOV0, OCF0A, and OCF0B) タイマ1 タイマ3 (1) カウンタ長16bit (2) 完全な16bit構成 (3) 独立した3つの比較器(TCNTとの) (4) インプット・キャプチャ機能(外部入力のイベント発生時刻の計測等) (5) インプット・キャプチャ機能のノイズキャンセラ (6) 比較一致(コンペア・マッチ)で設定値をTCNTに自動的に再設定 (7) PWM出力機能(高速PWM、位相基準PWM) (8) PWMの周期を可変可能 (9) 周波数発生器(プリスケーラ) (10) 外部イベントのカウンタ (11) 10個の独立した割り込みイベント (TOV1, OCF1A, OCF1B, OCF1C, ICF1, TOV3, OCF3A, OCF3B,OCF3C and ICF3) タイマ4 (1) カウンタ長8bit (2) Up to 10-Bit Accuracy (3) 独立した3つの比較器(TCNTとの) (4) 比較一致(コンペア・マッチ)で設定値をTCNTに自動的に再設定 (5) PWM出力機能(高速PWM、位相基準PWM) (6) 拡張PWM機能 (7) PWMの周期を可変可能 (8) PWMのチャネルごとに独立したデッドタイム生成器 (9) PWMのレジスタを同期更新 (10) 5個の独立した割り込みイベント (TOV4, OCF4A, OCF4B, OCF4D, FPF4) (11) 高速 同期/非同期クロックモード (12) 独立した周波数発生器(プリスケーラ) の様な特徴を持つ。なんだかよく分からんと思うので、詳細については、以降に解説する。それぞれのタイマの機能は、そのタイマに固有の機能で無ければ、同じように使う事が出来る。 タイマ0の構造 タイマ0は8ビットのカウンタ/タイマである。8ビットというのはTCNTのデータ長で、このレジスタ(カウンタ)がタイマ機能の要となる。 以下に、タイマの全体構成を示す。 図1 タイマユニットの構成 タイマ0の動作モード タイマ0には、4つの動作モードがある。それぞれ、 標準モード TCNT0は単純にカウントアップされる。比較一致などの動作は行わず、0 → 255 → 0(以降繰り返し)TCNT0が0になる時に割り込みイベントが発生し、割り込みがマスクされていなければ、割り込みハンドラが起動される。 図2 標準モードの動作 プリスケーラは、システムクロックを分周(何分の1かにすること)を行い、TCNTに供給する。 TCNTはプリスケーラが分周した信号(パルス)をカウントする。 TCNTは8ビットのカウンタなので、255になると0に戻る。この時、TOIE0割り込みイベントが発生する。 割り込みが許可されていれば、TIMER0_OVF割り込みハンドラが起動される。 CTCモード OCR0AがTCNT0の上限値を定める。TCNT0とOCR0Aの値が一致すると、TCNT0は0にクリアされる。同時に割り込みイベント(OCF0A)が発生する。 図3 CTCモードの動作 1,2については、標準モードと同様。 TCNTとOCR0Aの値が一致した時にOCF0A割り込みイベントが発生。 TCNTの値は0にリセット。 割り込みが許可されていれば、TIMER0_CMPA割り込みハンドラが起動される。 高速PWM TCNT0とOCR0A、OCR0Bを使ってPWM(TCNT0の値はのこぎり状に変化する)を出力する。WGM02の設定によって、動作が変化する。いずれもTCNT0が上限値に達した時に、TOV割り込みイベントが発生する。 WGM02=0の場合:OCR0AとOCR0Bは独立して動作する。それぞれ、TCNT0と値の比較を行い、一致した場合は、PWM波形の出力を行う。TCNT0は0xFFに達した後、0にリセットされ、以降、+1ずつカウント動作を繰り返す。 WGM02=1の場合:OCR0Aは、TCNT0の上限値を設定する。上限値に達したTCNT0は0にリセットされ、以降、+1ずつカウント動作を継続する。OCR0BはTCNT0と値の比較を行い、一致した場合はPWM波形の出力を行う。 位相基準PWM~ レジスタの種類 タイマ0には4つのレジスタがある。それぞれの機能を以下に説明する。 レジスタ名 機能 TCNT プリスケーラもしくは外部からのカウント信号をカウントアップ(もしくはダウン)するレジスタ。プリスケーラの出力するカウント信号は、システムクロックを何分の一かにしたものになる。(後述) カウンタの起動・停止は、カウント信号の有無で行う。 OCR0A 比較・一致(コンペア・マッチ)を行うためのレジスタ。TCNTと比較する値を設定する。TCNTがカウントする数値と比較する事で、時間を計る。一致 が発生した場合は、比較器と波形発生器を通じてPWMやパルス信号の出力を行う。なお、信号の出力パターンについては、TCCR0A、TCCR0Bで設定 する。 OCR0B 比較・一致(コンペア・マッチ)を行うためのレジスタ。OCR0Aと同様。 TCCR0A タイマモードの切り替えなど、タイマユニットの設定を行うレジスタ。 TCCR0B プリスケーラの設定などを行う。 TIMSK0 タイマ0に関連する割り込みをマスクする。 bit2 OCIE0B bit1 OCIE0A bit0 TOIE0 (1で割り込み許可、0で禁止) TIFR0 タイマ0に関連する割り込みを記録する。 bit2 OCF0B bit1 OCF0A bit0 TOV0 (割り込み発生時に1にセット。0を書き込むとイベントをキャンセル出来る) 以上のレジスタの機能は、タイマモードの設定によって変化する事に注意。 TCCR0Aのビット配列 bit 7 6 5 4 3 2 1 0 ビットの名称 COM0A1 COM0A0 COM0B1 COM0B0 - - WGM01 WGM00 機能 OCR0AレジスタとTCNTの値が一致した 時の波形出力(OC0Aピン)を設定 OCR0BレジスタとTCNTの値が一致した 時の波形出力(OC0Bピン)を設定 動作モードを設定 TCCR0Bのビット配列 bit 7 6 5 4 3 2 1 0 ビットの名称 FOC0A FOCOB - - WGM02 CS02 CS01 CS00 機能 ※1 ※2 動作モードを設定 プリスケーラ設定※3 ※1 PWMモード以外で動作。1を書き込むと、OCR0AとTCNTが一致(コンペアマッチ)したとみなされ、OC0Aピンから信号が 出力される。(割り込みイベントは発生しない)※2 PWMモード以外で動作。1を書き込むと、OCR0BとTCNTが一致(コンペアマッチ)したとみなされ、OC0Bピンから信号が 出力される。(割り込みイベントは発生しない) ※3 プリスケーラによるシステムクロックの分周比は、以下の通り。 CS02 CS01 CS00 動作 0 0 0 タイマ停止 0 0 1 分周しない(システムクロックを直接供給) 0 1 0 1/8 0 1 1 1/64 1 0 0 1/256 1 0 1 1/1024 1 1 0 外部クロック入力(T0ピン)、立ち下がりエッジ 1 1 1 外部クロック入力(T0ピン)、立ち上がりエッジ 標準モードの設定 TCCR0AのWGM01,WGM00及びTCCR0BのWGM02ビットをそれぞれ0に設定すると、標準モードになる。 また、OC0Aピン及びOC0Bピンからデジタル信号の出力を行う場合は、以下の様に設定する。OC0A(29ピン)の出力設定 TCCR0A bit 7 6 備 考 ビットの名称 COM0A1 COM0A0 波形出力なし 0 0 PB7は通常のIOポート TCNTが255→0で切替 0 1 一致する度にOC0Aが1→0→1の様に切り替わる TCNTが255→0でLow 1 0 TCNTが255→0でHigh 1 1 OC0B(4ピン)の出力設定 TCCR0A bit 5 4 備 考 ビットの名称 COM0B1 COM0B0 波形出力なし 0 0 PD0は通常のIOポート TCNTが255→0で切替 0 1 一致する度にOC0Bが1→0→1の様に切り替わる TCNTが255→0でLow 1 0 TCNTが255→0でHigh 1 1 サンプルプログラム (一定周期でボード上のLEDを点滅) #define F_CPU 16000000 #include avr/io.h #include util/delay.h #include avr/interrupt.h ISR (TIMER0_OVF_vect) // 割り込みハンドラ { PORTC++; } int main() { CLKPR = 0x80; CLKPR = 0; // システムクロックを16MHzとして動作 DDRC = 0b10000000; // PC7を出力に DDRB = 0b10000000; // OC0Aを出力 DDRD = 0b00000001; // OC0Bを出力 TCCR0B = 0; // タイマ停止 TCCR0A = _BV(COM0A0)|_BV(COM0B0); // TCNTが255→0に変化する度に0/1を切り替え TIMSK0 |= _BV(TOIE0); // TIMER0_OVF割り込みを許可 TCCR0B = 5; // タイマスタート(プリスケーラは1/1024) sei(); // 全ての割り込みを許可 while(1); } CTCモードの設定 標準モードでは、割り込み周期はプリスケーラの設定でしか変化できないが、CTCモードでは、TCNTの上限値をOCR0Aで設定できるので、設定の自由度が大きくなる。 TCCR0AのWGM1ビットを1、WGM0ビットを0、TCCR0BのWGM2ビットを0に設定すると、CTCモードになる。 OC0A(29ピン)の出力設定 TCCR0A bit 7 6 備 考 ビットの名称 COM0A1 COM0A0 波形出力なし 0 0 PB7は通常のIOポート OCR0Aと値の一致で切替 0 1 一致する度にOC0Aが1→0→1の様に切り替わる OCR0Aと値の一致でLow 1 0 OCR0Aと値の一致でHigh 1 1 OC0B(4ピン)の出力設定 TCCR0A bit 5 4 備 考 ビットの名称 COM0B1 COM0B0 波形出力なし 0 0 PD0は通常のIOポート OCR0Bと値の一致で切替 0 1 一致する度にOC0Aが1→0→1の様に切り替わる OCR0Bと値の一致でLow 1 0 OCR0Bと値の一致でHigh 1 1 サンプルプログラム #define F_CPU 16000000 #include avr/io.h #include util/delay.h #include avr/interrupt.h ISR (TIMER0_COMPA_vect) // 割り込みハンドラ { PORTC++; } int main() { // CLKPR = 0x80; CLKPR = 0; // システムクロックを16MHzとして動作。この設定を行わないと2MHzで動作 DDRC = 0b10000000; // IOポートを出力に DDRB = 0b10000000; // OC0Aを出力 DDRD = 0b00000001; // OC0Bを出力 TCCR0B = 0; // タイマ停止 TCCR0A = _BV(COM0A0)|_BV(COM0B0); // TCNTとOCR0A(OCR0B)が一致する度に0/1を切り替え TIMSK0 |= _BV(OCIE0A); // TIMER0_CMPA割り込みを許可 OCR0A = 208; // TCNTの上限値を定める。 OCR0B = 200; // OCR0AとOCR0Bを別々に設定すると、値の小さい方が有効になる。 TCCR0B = 5; // タイマスタート(プリスケーラは1/1024) sei(); // 全ての割り込みを許可 while(1); } 高速PWMモード こちらを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/miffy_omochabako/pages/17.html
タイマー機能 あらかじめプレイ時間の設定が 可能なのでお子様を安心して遊ばせることができる 時間がきたらアラームと画面表示で知らせてくれる